Правила спортивных ставок

1.1 Платформа оставляет за собой право отменить любую ставку, сделанную на ошибочные, «перевернутые» коэффициенты или ставку, сделанную после начала события.

1.2 Все ставки, принятые платформой подчиняются правилам сайта.

1.3 Платформа оставляет за собой право отказать в размещении ставки, ограничить, отменить любую ставку.

1.4 Платформа оставляет за собой право расчета ставки после окончания события согласно с официальными результатам.

1.5 Победитель события будет определен в день его окончания. Платформа не распознает опротестованные или отмененные решения при расчете ставок. Решение о ставках на событие, приостановленном после начала события, будут рассчитываться в соответствии с правилами ставок, указанными для этого вида спорта платформой.

1.6 Все правила, содержащиеся в этом разделе, могут быть изменены и пересмотрены платформой без предварительного письменного уведомления. Все изменения и дополнения к нашим правилам будут опубликованы на веб-сайте.

1.7 Максимальная сумма ставки на все спортивные события будет определяться платформой и может быть изменена без предварительного письменного уведомления. Платформа также оставляет за собой право корректировать лимиты на отдельные аккаунты, события и ставки.

1.8 Участники несут единоличную ответственность за транзакции на своем аккаунте. Обязательно проверьте и убедитесь что в ставках нет ошибок. После размещения ставки ее нельзя изменить. Платформа не несет ответственности за пропущенные или дублированные ставки, сделанные клиентом, и не будет принимать запросы на изменения. Клиенты могут просматривать свои транзакции в разделе «Мои ставки» на сайте после каждой сессии, чтобы убедиться, что все размещенные ставки были приняты.

1.9 Аппелаяции должны быть поданы в течение семи (7) дней с даты принятия соответствующей ставки. Никакие претензии не будут удовлетворены после этого периода. Клиент несет полную ответственность за транзакции своего аккаунта.

1.10 Выигрыш всегда будет рассчитываться с использованием десятичных коэффициентов.

1.11 В случае несоответствия между версией этих правил на английском языке и версией на любом другом языке, версия на английском языке будет считаться правильной.

1.12 Обновление счета события в реальном времени только для ознакомления. Платформа не несет ответственности за любые ошибки. Платформа оставляет за собой право отменить любые ставки, если результат был уже известен или если коэффициенты не были обновлены правильно из-за технических причин.

1.13 Платформа оставляет за собой право аннулировать или отменять любые ставки, если результат был изменен в результате наложения штрафных очков, принудительного удаления или любых других примененных мер в результате чего-либо, кроме обычных результатов рассматриваемых игр / соревнований.

1.14 Все ставки рассчитываются с использованием информации, предоставленной официальным органом, проводящим соревнование, на момент получения результата. В случае каких-либо событий вне официальных соревнований ставки рассчитываются с использованием предоставленной информации.

1.15 Если один из участников события не был заявлен на платформе, ставки типа «head to head» будут отменены.

1.16 Если оба участника не финишировали, победителем станут те, у кого больше кругов, очков, поинтов. Если оба соперника выходят на один и тот же круг, платформа отменяет рынок «head to head». 

1.17 Если участники финишировали на одинаковой позиции, платформа отменяет ставки рынка «head to head».

1.18 Платформа не несет ответственности за ущерб, нанесенный клиенту в результате сбоя системы, дефектов, задержек, манипуляций или ошибок при передаче данных.

1.19 Претензии Клиента рассматриваются платформой в течение тридцати дней с момента подачи письменного заявления Клиентом на платформу. После принятия решения платформа уведомляет клиента по электронной почте, связанной с игровой учетной записью.

1.20 В случае подозрения в недобросовестной борьбе платформа оставляет за собой право отклонить любую ставку в целом или любую ее часть, что делает сомнительную ставку недействительной (в этих случаях выплата производится с коэффициентом, равным «1»), а так же может проводит проверку ставки до 31 календарного дня.

1.21 Клиенты могут делать ставки только индивидуально, групповые ставки не допускаются. Повторные ставки на одинаковые результаты / победителей от одних и тех же или разных клиентов могут впоследствии быть признаны недействительными. Даже после того, как официальный результат соревнования / спортсменов уже известен, платформа  может признать указанные ставки недействительными, если считает, что клиенты действуют в сговоре или в качестве синдиката, или рассматриваемые ставки были сделаны одним или несколькими клиентами в течение короткого периода времени. Компания также имеет право отказаться принимать ставки или считать уже сделанные ставки недействительными, если они сделаны с разных игровых аккаунтов с одного и того же IP-адреса.

1.22 Ставки в режиме реального времени: если матч прерывается или откладывается и не продолжается в течение 48 часов после запланированного времени, то ставки на данное событие будут отменены (за исключением тех результатов, которые четко определены, когда игра была остановлена).

1.23 Статистические данные или справочная информация, опубликованная на сайте платформы, должны рассматриваться как дополнительная информация. Платформа не несет никакой ответственности, если информация неверна. Владелец счета всегда обязан быть в курсе обстоятельств, связанных с событием.

 

Виды ставок 

2.1 Одиночная (ординар) - ставка на отдельный исход для одного события. Выигрыш по одиночной ставке равен произведению суммы ставки на установленный для данного исхода коэффициент.

2.2 Экспресс - ставка на несколько не связанных между собой исходов событий. Для расчёта выигрыша по экспрессу необходимо, чтобы ни один из исходов, которые были включены в экспресс, не был проигрышным. Проигрыш одного из исходов означает за проигрыш всего экспресса. Выигрыш по экспресс ставке равен произведению суммы ставки на коэффициенты всех исходов, включенных в экспресс.

2.3 Система — комбинация из нескольких экспресс ставок определённого размера из выбранного заранее количества событий. Она определяется одинаковой ставкой для каждого экспресса (опционально) и одинаковым количеством исходов в каждом экспрессе. Ставки в системе должны указывать общее количество исходов и количество экспрессов (опционально). Расчёт выигрыша по системе производится как сумма выигрышей каждой комбинации.

2.4 «Trixie» (Трикси) — это система, которая включает в себя три двойных комбинации (экспрессы) и одну тройную комбинацию (экспресс).

2.5 «Patent» (Патент) - это система, которая включает в себя три одиночных ставки (ординар) на каждый прогноз, три двойных комбинации (экспрессы) и одна тройная комбинация (экспресс).

2.6 «Yankee» - это система, включающая в себя шесть двойных экспрессов, четыре тройных экспресса и один четверной экспресс (т. е. комбинация из 4 прогнозов).

2.7 «Канадская система» - представляет собой систему из пяти прогнозов, из которых будет образовано 26 ставок: десять двойных экспрессов (т. е. комбинаций из двух прогнозов), десять тройных экспрессов, пять четверных экспрессов и один пятерной экспресс., которая включает в себя пять, пять четырехкратных, десять тройных и десять парных с выбором из пяти матчей.

2.8 «Heinz» (Хайнц) - это система из шести прогнозов, из которых будет образовано 57 ставок: 15 двойных экспрессов, 20 тройных экспрессов, 15 четверных экспрессов, 6 пятерных экспрессов и один шестерной экспресс.

2.9 A «Super Heinz» - это система из семи прогнозов, из которых будет образовано 120 ставок: 21 двойной экспресс, 35 тройных экспрессов, 35 четверных экспрессов, 21 пятерной экспресс, 7 шестерных экспрессов и один семерной экспресс.

2.10 «Goliath» (Голиаф) - это система из 8 прогнозов, из которых будет образовано 247 ставок: 28 двойных экспрессов, 56 тройных экспрессов, 70 четверных экспрессов, 56 пятерных экспрессов, 28 шестерных экспрессов, 8 семерных экспрессов и один восьмерной экспресс.

2.11 Если коэффициент состоит более чем из двух цифр после десятичной точки, выплата будет округлена для второй цифры после десятичной точки.

2.12 «Cash out» - это индивидуальное предложение, адресованное участнику ставки, направленное на изменение одного или нескольких основных условий ставки (коэффициент, время расчета события и т. д.), чтобы зафиксировать новый результат и рассчитать ставку в текущее время. Предложение рассчитать ставку может быть принято и отклонено участником ставки. Выбирая «Cash out», участник ставки подтверждает свое согласие с новыми обязательными условиями ставки. «Cash out» может быть доступен как для pre-match, так и для live-ставок.

Типы ставок

3.1 Победитель или «1X2» - тип пари, где можно сделать ставку на (частичный или определенный) результат матча или события. Возможны следующие варианты: «1» - победа первой команды (команды указанной в левой части предложения); «X» - ничья; «2» - победа второй команды (указанной в правой части предложения)

3.2. «Точный счёт» -  ставка на точный счёт матча или части события.

3.3 Тотал — тип ставки который определяет количество голов, очков, сетов, геймов и т.д. забитых, набранных, сыгранных и т.д. командами или спортсменами во время события или его части. Если общая сумма указанных голов, очков, сетов, геймов и т.д., будет в точности равна базе тотала, тогда все ставки на эту линию будут возвращены, а коэффициент будет равными «1». Пример: линия, где база тотала составляет 128  очков, а матч заканчивается с результатом 64-64, будет возвращена.

3.4 Чёт/Нечёт — тип ставки, в которой нужно угадать, чётным или нечётным будет количество забитых голов, набранных очков, угловых и т.д.

3.5 «Head-to-Head» и/или «Triple-Head» - это соревнование между двумя или тремя участниками, кто победит в противостоянии по итогам гонки, заезда, турнира, чемпионата и т.д

3.6 «Тайм/матч» - это тип ставки, позволяющий сделать ставку как на результат половины матча, так и на окончательный результат матча. Например, если в первой половине матча счет 1-0, и матч заканчивается 1-1, выигрышным исходом будет 1 / X.

3.7 Ставки на период означают пари на разные сегменты игры (например, четверти, половины, периоды,  раунды и т.д. ).

3.8 «Ставка без ничьи» (Draw No Bet) это ставка на победу команды, при которой ничья не учитывается. Ставка draw no bet (DNB) еще обозначается как ставка с форой 0. Особенностью ставки является возврат при ничейном результате. Делать ставку draw no bet (DNB) выгодно, если вы больше склоняетесь к победе одной из команд, чем к ничьей.

3.9 «Гандикап» - это преимущество, которое букмекер дает менее сильному сопернику, чтобы уравнять шансы фаворита и аутсайдера. Необходимо  угадать победителя соревнования с учётом форы в определённое количество голов/очков и т.д. Если полученный с учётом преимущества результат оказывается в пользу выбранной команды, спортсмена, ставка считается выигранной. Если наоборот, то ставка считается проигранной.

Азиатская фора: хозяева (-1.75) против команды гостей (+1.75). Это означает, что ставка делится на 2 равные ставки и рассчитывается с результатами -1.5 и -2.0. Для того, чтобы ставка была полностью выплачена по перечисленным коэффициентам, команда A должна выиграть матч с большим отрывом, чем оба из перечисленных гандикапов (т. е. 3 мяча и более). В случае, если команда А выиграет с разницей в 2 мяча, ставка будет считаться частично выигранной с полной выплатой гандикапа -1,5 и возвратом ставки с гандикапом -2,0. Если матч завершится с другим результатом, в том числе победой с разницей в один мяч, вся ставка будет проигранной. Команда в гостях получает преимущество в +1.75 в матче. Это означает, что ставка делится на 2 равные ставки и рассчитывается на результаты +1.5 и +2.0.

3.10 «Двойной шанс» - ставка на два из трёх возможных исходов «1», «Х», «2». Есть три типа двойных шансов: 1X - ставка выигрывается, если первая команда выигрывает или ничья, X2 - ставка выигрывается, если вторая команда выигрывает или ничья, 12 - ставка выиграл, если по результат матча не является ничьей.

3.11  «Аутрайт» или «Место» - тип ставки, где можно выбрать из списка альтернатив и сделать ставку на вероятность того, что участник выиграет или разместит займет место в классификации перечисленных событий/соревнований.

3.12 Ставки на «Четверть/Половину/период X» относятся к результатам/очкам, достигнутым в соответствующем временном промежутке, и не учитывают другие очки/голы/события, относящиеся к событию/матчу. Ставки будут аннулированы, если матч будет сыгран в любом другом формате, кроме указанного в предложении.

3.13 Ставки на «Результат в конце четверти/половины/периода X» относятся к результату матча/события, после окончания оговоренного временного промежутка и учитывают все остальные очки/голы/события, относящиеся к событию/матчу.

3.14 Ставки на «Гонка до X-очков/Гонка до Х-целей ...» и аналогичные предложения относятся к команде/участнику, которая достигает первой конкретного счета очков/голов/событий. Если в предложении указан временной промежуток (или любое другое ограничение по периоду), он не будет включать в себя другие очки/голы/события, связанные с другими этапами события/матча, которые не связаны с указанными временными рамками. Если указанный баллы не будут достигнуты в установленные сроки (если таковые имеются), все ставки будут объявлены недействительными, если не указано обратное.

3.15 Ставки на «Выиграл X поинтов / забьет X голов» и подобные предложения относятся к команде/участнику которые забивают/выигрывают указанное событие. Для расчета этих линий не будет учитываться происшедшие до перечисленных событий. Если указанное событие не будет засчитано/выиграно в установленные сроки (если таковые имеются), все ставки будут объявлены недействительными, если не указано иное.

3.16. Ставки, связанные со случаем в конкретном событии в заранее определенном временном промежутке, например «Первая карта» или «Следующая команда получит пенальти в течение...», будут считаться недействительными, если не будет возможным без каких-либо сомнений определить выигрышный результат, например, в случае если игрокам  из разных команд показывают штрафную карточку в тот момент, когда игра прервана.

3.17 «Команда, которая забьет первой и выиграет» означает ставку на указанную команду, которая первой забивает гол в матче и выигрывает матч. Если в матче нет голов, все ставки будут считаться недействительными.

3.18 Любая ссылка на «чистый лист» указывает, что указанная команда не должна пропустить гол во время матча.

3.19 "Team to win from behind" означает, что указанная команда выиграла матч после того, как в любой момент матча ее противником был забит как минимум 1 гол.

3.20 Любая ставка на выигрыш командой всех таймов/периодов (например, команда должна выиграть оба тайма), означает, что указанная команда должна забивать больше голов, чем ее противник, во время всех предусмотренных таймов/периодов матча.

3.21 Любая ставка на "Добавленное время" относится к времени назначенному ответственным лицом, а не к фактическому значению сыграного времени.

3.22 Расчет ставок на такие события, как «Игрок матча», «Самый ценный игрок» и т. д., будет основываться на решении организаторов конкурса/события, если не указано иное.

Специальные правила для спорта

4.1. Футбол

4.1.1. Ставки на исход матча будут рассчитаны по результатам двух таймов и любого времени, добавленного арбитром на компенсацию перерывов и других остановок во время игры. Он не включает периоды овертаймов и штрафных ударов, если не указано обратное.

4.1.2. Присужденные но не исполненные угловые не учитываются при расчете линии, например после финального свистка арбитра.

4.1.3. Автогол не будет учитываться для линий прогноза автора гола в период X или следующий забьет или схожих маркетов и будет проигнорирован.

4.1.4. Все игроки, принимавшие участие в матче в любое время с начала встречи или забитого гола (маркера линии), считаются участниками матча. 

4.1.5. Если по какой-либо причине незаявленный игрок забивает гол, все ставки на заявлееных игроков остаются в силе.

4.1.6. В любое время ставка на игрока открывшего счет или игроко забившего X гол или следующий забивающий будут подтверждены на основе телефиксации и статистики, предоставленной официальными источниками, если нет четких доказательств того, что эти статистические данные неверны.

4.1.7. Решения по интервальным маркетам будут приниматься по времени гола, объявленного телевидением. Если это не доступно, учитывается время в соответствии с "часами" матча.

4.1.8. Линии по забитым голам рассчитываются в зависимости от времени, когда мяч пересекает линию ворот, а не времени удара.

4.1.9. Интервальные рынки будут рассчитываться на основе времени гола, объявленного в TV трансляции. Если это не доступно, учитывается время в соответствии с часами матча.

4.1.10. Интервальные маркеты угловых ударов рассчитываются в зависимости от времени, когда угловой удар произведен, а не по времени, когда угловой удар присуждается.

4.1.11. Линии интервалов штрафных карточек рассчитываются на основании времени показа карты, а не времени нарушения.

4.1.12. Офсайды будут рассчитываться на основании времени, когда судья принимает решение. Это правило будет применено к любой ситуации с участием арбитра видеопомощи (VAR).

4.1.13. Штрафные маркеты будут рассчитываться в зависимости от времени, когда судья принимает решение. Это правило будет применено к любой ситуации с участием арбитра видеопомощи (VAR).

4.1.14. Штрафные/пенальти, полученные, но не засчитанные, не учитываются.

4.1.15. Свободный удар: гол должен быть забит непосредственно со свободного удара или углового, чтобы ставка по данной линии была рассчитана. Пенальти: гол должен быть забит непосредственно с пенальти. Голы после отскока с пенальти не учитываются в линию. Автогол: ставка сыграет если гол будет объявлен ​​как автогол. Удар головой: Последнее касание забивающего должно быть проведено головой. Удар: гол должен быть забит любой частью тела, кроме головы, другие виды удара не засчитываются. Нет гола: гол не забит в указанный промежуток времени.

4.1.16. Если пари было открыто с отсутствующей или неправильно учтенной красной карточкой, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.1.17. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча (более 5 минут), мы оставляем за собой право на аннулирование ставок.

4.1.18. Если введен неправильный счет, все рынки будут отменены на время показа неправильного счета.

4.1.19. Если названия или лига команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право на аннулирование ставок.

4.1.20. Желтая карточка считается 1-й карточкой и красная или желто-красная карточка считается за 2 карточки. Второй желтая карточка для одного игрока, которая приводит к красной карте, не учитывается. Как следствие, один игрок не может получить в более 3-х карт при расчете пари.

4.1.21. Расчет ставок будет производиться в соответствии со всеми учтенными и подтвержденными картами, показанными в течение основного времени игры продолжительностью 90 минут.

4.1.22. Карты, показанные после матча, не учитываются.

4.1.23. Карты для не-игроков (игроки в замене, тренеры, игроки на скамейке) не учитываются

4.1.24. Желтая карта учитывается как 10 очков, а красные или желто-красные карточки - 25. Вторая желтая карточка для этого игрока, которая приводит к желто-красной карточке, не учитывается. Как следствие, один игрок не может получить более 35 очков штрафных карточек.

4.2. Большой теннис

4.2.1. В случае отказа от продолжения матча или выбывания любого игрока матча все нерассчитанные ставки считаются недействительными.

4.2.2. В случае любой задержки (дождь, темнота ...) все маркеты остаются открытыми и будут продолжены, как только матч продолжится.

4.2.3. Если штрафные очки присуждаются судьей, все ставки на эту игру будут в силе.

4.2.4. В случае завершения матча до того, как некоторые поинты/геймы будут закончены, все затронутые маркеты, связанные с данными поинтами/геймами, считаются недействительными.

4.2.5. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на ставки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.2.6. Если игроки/команды отображаются некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.2.7. Если игрок проигрываетвстречу, то все незавершенные линии считаются недействительными.

4.2.8. Если матч определяется тай-брейком, то он будет считаться 3-м сетом.

4.2.9. Каждый тай-брейк или Матч-тай-брейк засчитывается как 1 гейм.

4.3. Баскетбол

4.3.1. Маркеты не включают овертайм, если не указано обратное.

4.3.2. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча (более 2 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.3.3. Если линии остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на ставки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.3.4. В случае, если матч не заканчивается ничьей, и овертайм проводится в целях квалификации, решения по маркетам будут приниматься в соответствии с результатом в конце основного времени.

4.3.5. Если матч заканчивается до достижения X пункта, этот маркет считается недействительным (отменен).

4.3.6. Линия (будет ли овертайм?) засчитывается как состоявшаяся, если в конце основного времени матч заканчивается вничью, независимо от наличия овертайма.

4.4. Американский футбол

4.4.1. В случае любой задержки (дождь, темнота ...) все маркеты остаются открытыми, и прием ставок будут продолжен, как только матч продолжится.

4.4.2. Линии не учитывают овертайм, если не указано обратное.

4.4.3. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на пари, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.4.4. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча (более 89 секунд), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.4.5. Если отображается неправильный счет, мы оставляем за собой право на аннулирование ставок на этот временной промежуток.

4.4.5. В случае если матч отменен или отсрочен все исходы считаются недействительными, если матч не продолжится в том же недельном графике НФЛ.

4.4.6. Если команды указаны неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.4.7. Все заявленные игроки считаются участниками матча.

4.4.8. При отсутствии последующего тачдауна, маркет (следующий забивший тачдаун (включая овертайм)) будет аннулирован.

4.4.9. Игроки, которые не указаны в списке, считаются «Соперник 1» или «Соперник 2» в целях расчета. Обратите внимание, что пари не включает игроков, которые указаны без активных значений коэффициентов.

4.4.10. Игроки команды защиты или специальной команды считаются «Соперник 1» или «Соперник 2» с целью расчета исхода или даже если игрок указан как выделенный исход.

4.4.11. Маркет будет рассчитан на основе телефиксации и статистики, предоставляемых официальными ассоциациями, если нет явных доказательств того, что статистические данные неверны.

4.5. Хоккей на льду

4.5.1. Все маркеты (за исключением периодов, овертаймов и пенальти) рассчитываются по основному времени, только если иное не упоминается в пари.

4.5.2. В случае, если исход игры решается по серии пенальти, тогда один гол будет добавлен к счету команды победителя и общему тоталу игры для целей расчета исходов. Это относится ко всем маркетам, включая овертаймы и пенальти.

4.5.3. Если пари остается открытым, когда уже произошли следующие события: голы и штрафные, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.5.4. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча (более 2 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.5.5. Если введен неправильный счет, все маркеты будут отменены на время отображения неправильной оценки.

4.6. Бейсбол

4.6.1. Если тайм заканчивается до достижения результата в X очков (включая дополнительные подачи), данный маркет (какая команда выигрывает гонку до X очков?, кто забил X очков (включая овертайм)) считается недействительным.

4.6.2. Пари «Когда будет решаться исход матча?» будет рассчитан как «любой дополнительный период», если в конце обычного времени (после полных 9 периодов) матч заканчивается вничью, независимо от того, будет ли овертайм (дополнительный период) остаются в силе.

4.6.3. Исход «Будет ли овертайм?» будет рассчитан как «сыгравший», если в конце основного времени (после полных 9 периодов) матч заканчивается вничью, независимо от того, сыгран ли овертайм (дополнительные периоды).

4.6.4. Возможные дополнительные периоды не рассматриваются в маркетах, если не указано обратное.

4.6.5. Все линии будут очищены в соответствии с окончательным результатом после 9 подач (8 1/2 подач, если главная команда ведет на этом этапе).

4.6.6. Если матч прерывается или отменяется и не будет продолжен в тот же день, все нерассчитанные маркеты считаются недействительными.

4.6.7. Если линии остаются открытыми с неправильным счетом или неправильным статусом соответствия, что оказывает существенное влияние на ставки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.7. Гандбол

4.7.1. Если матч заканчивается до достижения X голов, этот маркет «Кто забивает X голов? (Включая овертайм))» считается недействительным (отменен).

4.7.2. Если матч заканчивается до достижения X голов, этот маркет «какая команда выиграет гонку до X голов (включая овертайм)» считается недействительным (отменен).

4.7.3. Все маркеты «кроме тех, кто забивает X голов и какая команда выиграет гонку до X голов» рассматриваются только в основное время.

4.7.4. Если матч идет до 7-метровых бросков на вылет; рынки «Кто забивает X голов?» и «Какая команда выиграет гонку до X голов?» будут аннулированы.

4.7.5. Если матч идет до 7-метровых бросков на вылет; рынки «Кто забивает X голов?» и «Какая команда выиграет гонку до X голов?» будут аннулированы.

4.7.6. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча (более 3 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.7.7. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на цены, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.8. Волейбол

4.8.1. Если партия заканчивается до достижения X очков, пари «Кто забил X очков в сете партии Y» считается недействительным (отменен).

4.8.2. В случае, если матч не завершен, все нерассчитанные исходы считаются недействительными.

4.8.3. Золотой сет (экстра-сет) не рассматривается ни на одном из упомянутых исходов.

4.8.4. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на ставки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.8.5. Официальный подсчет очков будут учтен для всех неопределенных линий. За исключением маркетов, которые уже были рассчитаны ранее.

4.9. Пляжный волейбол

4.9.1. Если период заканчивается до достижения X очков, то маркет «Кто забил X очков в сете Y» считается недействительным (отменен).

4.9.2. В случае, если матч не завершен, все нерассчитанные исходы считаются недействительными.

4.9.3. Золотой сет (экстра-сет) не рассматривается ни на одном из упомянутых маркетов.

4.9.4. Если пари остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на ставки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.9.5. Если команда исключена, все нерассчитанные рынки считаются недействительными.

4.9.6. Официальный подсчет очков будут учтен для всех неопределенных линий. За исключением маркетов, которые уже были рассчитаны ранее.

4.10. Футзал

4.10.1. Все рынки (кроме тайм-аутов, рынков первой половины матча, овертаймов и пенальти) рассматриваются только в течение основного времени.

4.10.2. Если матч прерывается и продолжается в течение 48 часов после времени начала встречи, все открытые ставки будут рассчитаны с окончательным результатом. В противном случае все неустановленные ставки считаются недействительными.

4.10.3. Если маркет остается открытым, когда уже произошли следующие события: забиты голы, красные или желто-красные карточки и пенальти, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.10.4. Если маркет был открыт с отсутствующей или неправильной красной карточкой, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.10.5. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча (более 2 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.10.6. Если зафиксирован неправильный счет, все рынки будут отменены к моменту времени отображения неправильного счета.

4.10.7. Если название команды или лига выступления команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право на аннулирование ставок.

4.11. Бадминтон

4.11.1. Если сет заканчивается до достижения X очков, этот маркет (при размещении ставки X очков в N сете) считается недействительным (отменен).

4.11.2. В случае, если матч не завершен, все нерассчитанные рынки считаются недействительными.

4.11.3. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на ставки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.11.4. Если команда отказывается от дальнейшего ведения матча, все нерассчитанные ставки считаются недействительными.

4.11.5. Если имя игрока, название команды отображаются некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.11.6. Для всех нерассчитанных рынков  будут учтены ранее полученные очки учтены. События, которые уже были определены, не будут учитываться.

4.12. Союз регби и лига регби

4.12.1. Все рынки (кроме тайм-аутов, рынков первой половины, овертаймов и пенальти) рассматриваются только в течение основного времени.

4.12.2. Основное время 80 минут: Рынки основаны на результатах в конце запланированной игры в течение 80 минут, если не указано иное. Время включает в себя любые дополнительные перерывы или время остановки, но не включает дополнительное время, время, выделенное для проведения пенальти или внезапной смерти.

4.12.3. Если маркет остается открытым, когда уже произошли следующие события: смена количества очков или красных карточек, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.12.4. Если маркет был открыт с отсутствующей или неправильной красной карточкой, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.12.5. Если коэффцициенты были предложены с неправильно указанным временем матча (более 2 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.13.6. Если название или лига команды отображаются неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки

4.13. Регби-7

4.13.1. Все рынки (кроме тайм-аутов, ставок первой половины, овертаймов и пенальти) рассматриваются только в течение основного времени.

4.13.2. Основные 14/20 минут. Рынки основаны на результатах в конце запланированного 14/20 минут игры, если не указано иное. Включает в себя любые дополнительные перерывы или время остановки, но не включает дополнительное время, время, отведенное для удара с пенальти или внезапной смерти.

4.13.3. Если маркет остается открытым, когда уже произошли следующие события: изменение очков или красных карточек, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.13.4. Если маркет был открыт с отсутствующей или неправильной красной карточкой, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.13.5. Если коэффициенты были предложены с неправильно указанным временем матча (более 1 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.13.6. Если название или лига команды отображаются неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки

4.14. Дартс

4.14.1. В случае, если матч не завершится, все незавершенные ставки считаются недействительными.

4.14.2. Если ставки остаются открытыми с некорректным счетом очков и это значительно влияет на итоговые цены, мы оставляем право на отмену ставки.

4.14.3. Если игроки/команды отображены некорректно, у нас есть право на отмену ставки.

4.14.5. Если матч не завершен, все открытые ставки считаются недействительными.

4.14.6. Яблочко (центральная часть мишени) отмечен красным цветом.

4.15. Бильярд

4.15.1. В случае отказа или дисквалификации игрока, все незавершившиеся ставки считаются недействительными.

4.15.2. В случае ре-рэка (переигровка) принятая ставка остается без изменений, если итоговый результат (выплата) была установлена до отмены хода

4.15.3. Фолы или свободные шары, которые были загнаны в лузу не принимаются для ставки

4.15.4. Если фрейм начался, но не была закончен, все ставки на него будут отменены, если только исход не был утвержден ранее.

4.15.5. Если ставки остаются открытыми с некорректным счетом очков и это значительно влияет на итоговые цены, мы оставляем право на отмену ставки.

4.15.6. Если игроки/команды отображены некорректно, у нас есть право на отмену ставки.

4.15.7. Если матч не завершен, все открытые ставки считаются недействительными.

4.16. Настольный теннис

4.16.1. Если сет завершился до того, как один из игроков набрал 10-й поинт, ставка (кто наберет X поинт в сете Y) считается недействительной (отмененной).

4.16.2. В случае, если партия не завершена, все открытые ставки считаются недействительными.

4.16.3. Если ставки остаются открытыми с некорректным счетом очков и это значительно влияет на итоговые цены, мы оставляем право на отмену ставки.

4.16.4. Если игроки/команды отображены некорректно, у нас есть право на отмену ставки.

4.16.5. Если игрок снимается с матча, все открытые ставки считаются недействительными.

4.16.6. Удержание очков не будет учитываться для всех колеблющихся (пересмотри) ставок. Ставки, которые уже были установлены не подвергаются изменениям.

4.17. Игра в боулз

4.17.1. Если сет заканчивается до достижения Х очков, эта линия считается недействительной (отмененной)

4.17.2. В случае отсутствия игрока и отказа игрока все нерассчитанные ставки считаются недействительными.

4.17.3. Если линии остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на ставки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.17.4. Если игроки / команды отображаются некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.17.5. Если игрок отказывается от продолжения матча все нерешённые рынки, считается недействительным.

4.18. Крикет

4.18.1. Все ставки на матч будут рассчитываться в соответствии с официальными правилами соревнований. В матчах, где присутствовали неблагоприятные погодные условия, ставки будут рассчитываться в соответствии с официальным результатом.

4.18.2. Все маркеты не включают супер оверы, если не указано иное.

4.18.3. Штрафные пробежки не учитываются в каком-либо овере в ставке (ставки для множественного оверов не учитываются для этого правила).

4.18.4.  Формат Двадцать20 (Twenty20): все запланированные оверы должны быть сыграны для расчета ставок,  если только не будет достигнуто необходимое количество подач.

3.18.5. ODIs (Однодневный международный матч): минимум 90% от всего объема установленного набора подач должны быть сыграны в момент, когда будет произведен расчет ставок по достижению необходимого количества подач.

4.18.6. Если матч закончился с одинаковым счетом и официальные правила соревнований не определяют победителя или если правила соревнований определяют победителя путем броска монеты или розыгрыша лотов, то все нерассчитанные  ставки считаются недействительными.

4.18.7. В случае если встреча не завершена все нерассчитанные рынки на этом конкретном овере считаются недействительными, если не было достигнуто нужного количества подач.

4.18.8. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на ставки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.19. Сквош

4.19.1. Если сет заканчивается до достижения X очков, этот маркет (кто получит X очков в сете Y) считается недействительным (отменен)

4.19.2. Если линии остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на ставки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.19.3. Если названия команды или имена игроков отображаются некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.19.4. Если игрок принимает поражение, пропускает матч или дисквалифицируется, все нерешённые рынки считаются недействительными

4.19.5. Для всех неопределенных рынков будут учтены все ранее фиксированные поинты и события. Рынки, которые уже были определены, не будут учитываться.

4.19.6. Если штрафные очки присуждаются судьей, все ставки на эту остаются действительными.

4.20. Австралийский футбол

4.20.1. Все ставки исключают овертаймы, если не указано иное

4.20.2. Игровое время 80 минут: ставки основаны на результатах в конце матча будут рассчитаны после  80 минут игры, если не указано иное. Это время включает в себя время остановки матча, но не включает дополнительное время.

4.20.3. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча (более 2 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.20.4. Если название или лига команды отображаются неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.21. Counter-Strike: Global Offensive

4.21.1. Если бомба не установлена, ставка (карта Х раунд Y бомба обезврежена) будет считаться недействительной

4.21.2. Ставки не включают в себя овертаймы если не указано иное.

4.21.3. Ставки будут рассчитаны на основе официально опубликованных результатов.

4.21.4. Если установленная дата события указана неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.21.5. В случае отказа от игры или быстрой победы все нерешенные рынки недействительны.

4.21.6. Если матч или карта переигрываются из-за разъединения или технических проблем, которые не связаны с игроком, все нерешённые рынки будут недействительными. Повторная переигровка или карта будут обрабатываться отдельно.

4.21.7. Если стандартное число карт изменено или отличается от тех, которые предлагаются для ставок, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.22 Dota 2

4.22.1. X карта — 1й аегис: ставка рассчитывается командой, которая первой получает аегис, а не тот, кто убивает Рошана

4.22.2. X карта - 1-я башня и X карта - 1-е бараки: для целей расчетов будут учтены все методы уничтожения башни (противник и существа, уничтожена союзниками)

4.22.3. Ставки будут рассчитаны на основе официально опубликованных результатов.

4.22.4. Если установленная дата события указана неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.22.5. В случае отказа от игры или быстрой победы все нерешенные рынки недействительны.

4.22.6. Если матч или карта переигрываются из-за разъединения или технических проблем, которые не связаны с игроком, все нерешённые рынки будут недействительными. Повторная переигровка или карта будут обрабатываться отдельно.

4.22.7. Если стандартное число карт изменено или отличается от тех, которые предлагаются для ставок, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.23. League of Legends

4.23.1. X карта - 1-й ингибитор и X карта - 1-я башня: для целей расчетов будут учтены все методы уничтожения

4.23.2. Рынки не учитывают овертайм, если не указано иное.

4.23.3. Рынки будут рассчитаны на основе официально опубликованных результатов.

4.23.4. Если установленная дата события указана неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.23.5. В случае отказа от игры или быстрой победы все нерешенные рынки недействительны.

4.23.6. Если матч или карта переигрываются из-за разъединения или технических проблем, которые не связаны с игроком, все нерешённые рынки будут недействительными. Повторная переигровка или карта будут обрабатываться отдельно.

4.23.7. Если стандартное число карт изменено или отличается от тех, которые предлагаются для ставок, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

Виртуальные виды спорта

5.1. Виртуальный футбол

5.1.1. Виртуальный футбол позволяет делать ставки 24/7/365 на реальные деньги. Соревнования создаются непрерывно, и ставки можно делать в любое время, даже в течение сезона.

5.1.2. Структура игры

Каждый режим имеет свою турнирную структуру:

Режим виртуальной футбольной лиги VFLM:

16 Команд,

Домашние и выездные матчи,

30 матчевых дней,

8 параллельных матчей в день матча,

240 матчей за сезон в Групповом этапе.

Виртуальный чемпионат мира по футболу VFWC:

32 команды (8 групп по 4 команды на группу),

12 этапов в день матча (3 игровых дня по 4 этапа за игровой день),

4 параллельных матча в день этапа,

48 матчей на групповой этап,

Knock-Out этап,

16 Команд,

5 раунд (R16[1...4]; R16[5...8]; R8; полуфинал; финал и 3-е место),

4 параллельных матча (R16[1...4]; R16[5...8]; R8),

2 параллельных матча (полуфинал; финал и 3-е место),

16 матчей на выбывание.

5.2. Виртуальный баскетбол

5.2.1. VBL обеспечивает ставок на реальные деньги на виртуальном баскетболе в режиме 24/7/365 . Лига состоит из 16 команд и сезоны проходят непрерывно. Каждый сезон состоит из 30 матчевых дней (домашние и выездные матчи). Ставки могут быть сделаны в любое время - даже в течение сезона.

5.2.2. Детали сезона.

Для онлайн-версии один сезон длится в общей сложности 106:30 минут, разделенных на  “Match day Loop” и “Post league”. “Pre-League” период продолжается до начала сезона и длится 60 секунд. Все дни матчей суммируются как “Match day Loop” с общей продолжительностью 105:00 минут. В конце каждого сезона устанавливается 30-секундный “Post league” период.

5.2.3. Ставки на матч VBL разрешены за 10 секунд до начала игры. Рынки ставок на будущие матчи текущего сезона остаются открытыми. При выборе будущего дня матча из строки “День матча” внизу, матчи, относящиеся к этому дню, вместе с коэффициентами, будут отображаться в разделе низких коэффициентов.

5.3. Виртуальные скачки

5.3.1. VHK обеспечивает ставки на реальные деньги на виртуальных скачках в режиме  24/7/365. Ставки можно делать за 10 секунд до начала следующих предстоящих забегов, а также на все будущие забеги текущих дней соревнований в любое время.

5.3.2. Гонки генерируются непрерывно - новая гонка будет запущена как только текущая закончится. Ставки возможны в следующих 10 предстоящих гонках:

2 минутный полный цикл соревнования

Фаза ставок 40 секунд,

65-секундная фаза события,

15 секунд фаза результатов

2 травы и 1 грунтовая трасса с произвольно запланированной гонкой на 1000 метров,

8, 10, 12, 14 случайным образом назначенных скакунов.

5.3.3. Ставки

Выигрыш - выбрать скакуна, который завершит гонку первым.

Место - выбрать скакуна, который будет финишировать либо первым, либо вторым (6-7 бегунов), выбрать скакуна, который будет финишировать либо первым, либо вторым и третьим (7+ бегунов).

Прогноз (в точном порядке) - выберите скакунов, которые будут финишировать 1-м и 2-м в правильном порядке (в точном).

Прогноз (любой порядок) - выберите скакунов, которые будут финишировать 1-м и 2-м в любом порядке (квинелла).

Трикаст (в точном порядке) - выберите скакунов, которые будут финишировать 1-м, 2-м и 3-м в правильном порядке (трифекта).

Трикаст (любой порядок) - выберите скакунов, которые будут финишировать 1-м, 2-м и 3-м в любом порядке (трио).

5.4. Виртуальные собачьи бега

5.4.1. VDK обеспечивает ставки на реальные деньги на виртуальных собачьих бегах в режиме 24/7/365.  Ставки можно делать за 10 секунд до начала следующих гонок, а также на десять будущих гонок в любое время.

5.4.2. Информация об игре. Гонки генерируются непрерывно - новая гонка будет запущена, как только текущая закончится.

2-х минутный полный цикл соревнований,

37 секунд или 67 секунд стадия ставок,

38 секунд или 68 секунд фаза события,

15 секунд фаза результатов,

дневная и ночная трасса с расстоянием 360м и 720м запланирована случайным образом,

6 или 8 случайно назначенных собак.

5.4.3. Ставки

Выигрыш - выбрать собаку, которая завершит гонку первой.

Место - выберите собаку, которая будет финишировать либо первой, либо второй (6-7 собак), выберите собаку, которая будет финишировать либо первой, либо второй и третьей (7+ собак).

Прогноз (в точном порядке) - выберите собак, которые будут финишировать 1-м и 2-м в правильном порядке (в точном).

Прогноз (в любом порядке) - выберите собак, которые будут финишировать 1-м и 2-м в любом порядке (квинелла).

Трикаст (в точном порядке) - выберите собак, которые будут финишировать 1-м, 2-м и 3-м в правильном порядке (трифекта).

Трикаст (в любом порядке) - выберите собак, которые будут финишировать 1-м, 2-м и 3-м в любом порядке (трио).